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然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。” 机遇与挑战——如何上更大台阶 当然,美图市值突破100亿美元的基础并不牢固,原因有几点:1,美图营收主要来自于手机收入,占比达95%,来自互联网的营收依然很弱;2,美图依然处于亏损状态;3,美图的社交属性并不强。
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网友评论 更多
91162杨丙辉
游戏很酷
2024-07-07 08:48 推荐
3987张宇鹏
我十抽就出给个五星玩两天看看
2024-07-07 08:40 推荐
5553宿佳
很会见到敌人时就闪退,如果不会闪退就更好了,我
2024-07-07 07:06 推荐
534王宇凡
大招 动画 基本上都两三天你会觉得新鲜 再来你只会寻找跳过键
2024-07-07 06:57 推荐
72456苏宪
看到穿破第四面墙的游戏让我想到Undertale,下次能不能讲解啊
2024-07-07 06:47 推荐